Капитан_Немо и NHL Виртуальный дневник _капитан_Немо_ Темы. Читать далее. Известный аналитик NHL on the Fly и NHL Network Крейг Буттон обновил на TSN рейтинг Топ-30 парней, Но в первом же сезоне ( 2008 -2009) за команду университета штата Мэн парень развеял все.
NHL 2K - Хоккей вернулся на андроид. Совершено новые звезды нхл у вас в девайсе. Каждый поклонник нхл сможет насладится увлекательными и захватывающими новыми режимами игры, включая и многопользовательский режим, карьерный режим с улучшенной графикой. Приведите свою команду к победе и заберите кубок NHL 2K к себе домой! Особенности: Моя Карьера: Управление одним игроком Мини Ринг: стиль 3 на 3 игровой режим. Серия пенальти: Пошаговая Мультиплеер пенальти, используя Google Play. Live реестр Обновлен Поддержка контроллера Русский язык: нет При первом запуске игра вылетит с ошибкой, со второго все работает. Кэш к игре NHL 2K: папку из архива распаковать в /sdcard/Android/obb/ - должно получится так /sdcard/Android/obb/com.t2ksports.nhl2k15/ - размер распакованного кэша 315 Мб
Ниже представлены инструкции, которые помогут вам повторно загрузить свой сетевой пропуск. Xbox 360: Запустите консоль Xbox 360.
Ice Hockey) — один из наиболее значимых и знаменитых. себя дома и имели зуб на Рашку за провалы в 2006, 2008 и 2009 годах. ибо их выгнали из самолёта с формулировкой: Too drunk to fly! Если читать.
Penguin_69 Сообщений: 769 Репутация: 129 Оценить | Оценки Присоединился: 08.11.2008 Откуда: Москорепа Статус: offline Всем привет друзья! Похоже пора создать тему. Подготовка новой хоккейной игры NHL 13 идет полным ходом. Выход игры уже традиционно намечен на 11 сентября, хотя думается что можно было бы взять еще время на дополнительную подготовку и выпустить игру в начале октября. Сезон НХЛ в новом сезоне назначен на 11 октября, а не на 5 как было раньше. Лицом хоккейной игры NHL 13 от EA SPORTS http://www.easports.com/nhl стал нападающий Филадельфии Флаэрс #28 - гениальный и великолепный Клод Жиру, что можно назвать как вполне заслуженное. Жиру сейчас один из наиярчайших игроков НХЛ. Уже есть некоторая информация какие улучшения ожидают игру в этом году. Точных подробностей как именно на джостике будут функционировать новые возможности нет, но уже известно о как минимум трех важных изменениях: 1) более реалистичное, плавное, разнообразное катание; 2) в игру, после довольно продолжительного перерыва, вернулись возможности к скоростному рывку игроков; 3) более умные и реалистичные действия искусственного интеллекта. Еще говорится что из-за нового катания игроков что-то изменится в лучшую сторону во владении клюшкой ("Skill Stick"), но что именно пока не раскрывается. Я посмотрел несколько роликов, почитал что писали люди поигравшие в нынешний вариант игры. Все выглядит очень интересно, и оптимистично. Можно с уверенностью сказать, что нас ожидает очередная еще более лучшая игра чем в прошлом году. Пишут о том что скоростные рывки, и новое катание уравновесили геймплейное противостояние нападающего против защитника, защитник имеет шансы догнать нападающего и выбить у него шайбу, нападающий может наконец стряхнуть защитника за счет маневров, чего не получалось сделать в NHL 12. Разные игроки (по массе, габаритам и скорости) потребуют разного подхода по управлению и обещается что разнообразные преимущества разных игроков будут более ощутимы и лучше применимы. На скорости потребуется больше тонкости в управлении чтобы выполнить вираж и не потерять шайбу (или даже чтобы игрок не упал, если я правильно понял один из постов на сайте EA). Обещается что искусственный интеллект будет более грамотным, а действия каждого игрока на площадке будут изменяться в зависимости от ситуаций и действий (и места нахождения) каждого из игроков соперника. В одном из постов говорилось что-то о "быстром первом шаге" игроков, и что это важно. "Еще из прочитанного, люди говорят что процесс геймплея идет иначе чем в 12, и ощущения от каждого управляемого игрока стали глубже. Пишут даже что есть ощущение льда и того как игрок за него цепляется. К сожалению, не могу как-то прокомментировать данные высказывания, или чем-то их дополнить или объяснить что именно подразумевается под этим, так что придется подождать более полной информации. Это еще не все новшества, но к сожалению по остальным новшествам (в частности о вратарях и тактиках) более подробная информация сейчас не доступна, и ее появление ожидается в июле и августе. По своим впечатлениям от увиденных роликов, отмечу что игроки действительно стали двигаться и поворачиваться быстрее, плавнее без задержек, катание понравилось, и оно действительно стало более реалистичным, динамичным и разнообразным, что по убеждению разработчиков должно дать больше креативной свободы геймерам превратив каждого в художника создающего прекрасное. Это все замечательно, единственное как бы новый супер интеллект игры не нарушил баланс, и не помешал геймерам творить - заставив выживать на льду. Будем следить за новостями и ждать новую игру. >>> когда появится что-то новое об игре добавлю в это сообщение>>> Ну что же, на сайте появилась информация о игре вратарей. http://www.easports.com/nhl/feature/goalies Теперь вратари будут реагировать быстрее к изменению ситуации. Если раньше вратарь как бы переключал внимание с одного игрока владеющего шайбой на другого кому она передавалась, то теперь вратарь будет отслеживать сразу нескольких игроков: и того что с шайбой и тех кто находится без шайбы в опасной близости для него. Этим будет достигнута высокая скорость реакции и готовность отреагировать на быстро меняющуюся ситуацию. Выглядит все это очень эффектно, посмотрим как на практике все это будет работать. Еще мне попадался ролик про игровой интеллект, где говорилось что теперь в действия искусственного интеллекта при защитных действиях будут более сбалансированными между физическим воздействием и позиционной игрой. То есть, теперь защитник преследующий игрока в определенных ситуациях (как я заметил, это выражается в ситуациях около ворот) защитник позволяет форварду находящемуся без шайбы уйти в пространство откуда он не будет представлоять угрозы и переключиться на перехват передач через пятак или воздействовать на другого игрока подъезжающего к пятаку. Смотря ролики создалось впечатление что игра стала быстрее, шустрее чем в прошлой версии, хотя народ пишет что в роликах у игроков не выставлены корректные рэйтинги и соотношения, и что дескать поэтому тест режим так выглядит. Еще показалось что упростилась работа с шайбой, у игроков явно уходит намного меньше времени для приема передачи и подстроения под шайбу что повысило динамику развития атаки. Раньше можно было играть быстро в пас, но если игрок не был готов к приему передачи или геймер немного неточно нажимал направление - то получались ужасные и корявые передачи, и многообещающая атака была загублена. И чтобы этого не было то приходилось брать как бы микропаузы и отдавать шайбу не сразу, а хорошо приготовившись к этому. Как видно из роликов теперь микропаузы либо пропали, или стали намного меньше что не заметны. Трудно сказать отказались ли в EA от опции "стилей игры", в зависимости от которой изменялась сложность в осуществлении геймером передач, но создалось впечатление что с передачами стало намного легче. Не знаю почему, но какие-то даже ассоциации возникли с хоккеями начала 2000. Игру осталось подождать совсем ничего, через месяц уже погоняем ее и посмотрим что еще изменилось по сравнению с 2012, как работают улучшения и как они повлияли на игровой процесс. Всем пока! < Сообщение отредактировано Penguin_69 -- 09.08.2012 22:18:48 > _____________________________ NHL Hockey Rules! Post #: 1 WINNIPOOH Сообщений: 218 Репутация: 14 Оценить | Оценки Присоединился: 23.04.2008 Откуда: Родом из Детства Статус: offline и было бы не плохо что бы можно было с 12 выпуска своего хоккеиста закачать ...ибо каждый год начинать новую карьеру надоедает..и саму карьеру стоит сделать пободрее гораздо...в этом году я ее просто забросил..играл тока с друзьями...стоит сделать больше каких нить вставок..общения с прессой там , с тренером командой..короче вариантов разнообразить процесс масса...! Post #: 5 ktotut Сообщений: 912 Репутация: 15 Оценить | Оценки Присоединился: 29.01.2011 Статус: offline Ну что, парни, как вам демка? Мне очень нравится. Реальное катание, плюс улучшился контроль клюшки, плюс новые виды камеры при повторе, плюс во время пауз при нарушениях/сбрасываниях показывают лица хоккеистов крупным планом. Геймплей благодаря контролю клюшки и реальному катанию стал просто ураганным и скорость игры увеличилась. Плюс улучшилась физика. Теперь во время столкновения хоккеист не просто падает как бревно, а может улететь, перекрутившись в воздухе, и налететь на другого игрока или вратаря. Очень эффектно смотрится! Post #: 6 Penguin_69 Сообщений: 769 Репутация: 129 Оценить | Оценки Присоединился: 08.11.2008 Откуда: Москорепа Статус: offline Всем привет дорогие друзья и любители Хоккея! Ну вот - дождались! Новый Хоккей NHL 13 от “EA Sports” вышел, даже чуть раньше, чем было заявлено. Друзья, безусловно сейчас не смогу в полной мере рассказать обо всем, что изменилось в новом Хоккее, так как играю в игру всего пару дней, впечатлений очень много. Поэтому, пока постараюсь рассказать о первых впечатлениях. Перед тем как игра перейдет в главное меню, сначала будет небольшая видео заставка, чего не было в предыдущей версии. Главное меню и музыка: В главном меню нас встречает, такой молодой но уже великий - Клод Жиру, с видео обращением, в конце которого вкратце приводится рассказ о главном изменении геймплея – катании и ускорениях (об этом позднее), далее можно будет пройти интерактивный «туториал» как было в предыдущих выпусках. Главное меню на этот раз выполнено в ином стиле чем мы уже привыкли. Бэкграунд меню напоминает североамериканскую телевизионную студию, с несколькими экранами. Создается впечатление, что вот сейчас появится парочка обозревателей и начнется очередной выпуск программы “NHL on the fly”. Есть возможность поставить эмблему любимой команды на главный монитор, и тогда на соседних экранах будут появляться фотографии игроков команды (как они расположены в звеньях). Цветовая палитра «студии»: черный, синий, желтый. Пока не могу сказать, нравится лично мне это новшество или нет. Вроде ничего плохого или отталкивающего в новом дизайне нет, но есть ощущение какой-то незаконченности, что чего-то не достает… пока не понял чего именно. Само меню и его функциональность остались прежними. Музыка… да, музыкальное сопровождение изменилось, особенно если сравнивать его с предыдущими двумя выпусками. Здесь музыкальные композиции разнообразнее: есть тяжелые, шумные, динамичные + внимание!... yo! впервые на моей памяти в Хоккейной игре появилась композиция в рэперском стиле, так же среди музыкальных композиций встречаются и более привычные спокойные музыкальные композиции, а так же присутствуют композиции в стиле «техно». Думается, EA старались сделать набор музыки разнообразнее в угоду различным вкусам аудитории, хотя Хоккей по музыке – это безусловно, Rock’n’Roll, и сложно найти более подходящий музыкальный стиль чтобы правильно выразить дух и динамику этой игры. В заключение, рассказа о меню, отмечу что фамилии хоккеистов в списках игроков выполнены полностью большим шрифтом, что бы было удобнее находить нужных игроков, осуществляя разного рода обмены и перестановки. В информации об игроках рэйтинги представлены как в виде цифр, так и обозначаются звездочками. (Актуальность имеющихся списков игроков в игре, в плане их соответствия происходящим изменениям, где-то до 09.07.12г. У кого есть желание позаниматься списками игроков то тут свободные агенты http://www.nhl.com/ice/news.htm?id=636656 тут обмены http://www.nhl.com/ice/page.htm?id=80955 Со своей стороны рекомендую внимание изучить преемственность фармов основным командам Лиги в этом сезоне, так как каждый год в этом плане что-то меняется, и одна команда год назад являвшаяся фармом одной команды, становится фармом другой. В этом году совершенно точно изменилась аффилированность клубов Норфолк и Сиракуз). Опции настройки: Структура опций настройки, ее иерархия осталась привычной, как раньше. В настройках геймплэя остались и опция уровня сложности «Skill level», а так опция игрового стиля “Game style”. Из опций конроллера пропало только «толкание шайбы» вперед, так как в этом Хоккее, как нам уже рассказывалось в приветственном ролике, катание игроков и скорость регулируются левым фамстиком. В опции по настройке линий нападения, добавились звенья под сезонный овертайм (для игры 4 на 4). Предматчевая презентация: Вначале появляется почти тот же экран на котором появляются эмблемы противоборствующих команд, только теперь с музыкальной композицией в стиле ESPN. На этом собственно схожесть презентации заканчивается. Безусловно говорить о координальных изменениях презентации нельзя, однако, можно сказать что внешне все смотрится совсем иначе, так как иначе показано, с большим разнообразием обзоров с различных камер. В игровых паузах показ видео-повторов опасных моментов, хитов, голов, и сэйвов сильно изменился. Должен отметить, что изменения произошли в лучшую сторону. Моменты преподносятся с интересных, разнообразных ракурсов… я бы даже сказал что эти ракурсы подобраны по Хоккейному более правильно. Очевидно, ребята из EA советовались с хоккейными ТВ операторами, изучали записи матчей, чтобы лучше понять какой момент с какой камеры лучше показывать, а потом думали над полученной информацией. В итоге, теперь момент не только показан зрелищно, но еще и хорошо виден (разные по игровой ситуации моменты показываются с разных, наиболее выигрышных точек). В конце периода, традиционно идет нарезка основных моментов, очень хорошо показанных. Завершающий момент (обычно гол) дается с замедлением в конце, и с мини музыкальным сопровождением, что является очередным дополнением стиля ТВ трансляции. Графика уже традиционно стала еще лучше, чем раньше. Световой стиль, изменился в более мягкую сторону, стало меньше блескучести во льду. Хотя, возможно мне так показалось. Не могло не обратить на себя внимание, появление внутри ворот 2х камер на средней стойке внутри: одна внизу, другая повыше. Хоккейная коробка сделана с учетом нововведений в требованиях – заградительные стойки бокса между скамейками команд (где обычно обитают журналисты) смещены с края борта дальше назад, а открытые края стекол, где оканчиваются скамейки, закруглены. Теперь, когда из под коньков игрока вырываются «снежный душ», то при попадании снега на борт площадки – снег останется на нем, на некоторое время. В зале, на разных зрительских рядах, и ярусах вспыхивают, эмитирующие вспышки от фото камер, всполохи (как было в старом добром NHL 2001), смотрится приятно и дополняет атмосферу. Во время игровых пауз, не показывают как раньше одни скриптованные, и повторяющиеся заставки, что раньше приводило к тому, что только игрок спокойно пивший водичку на скамейке - через секунду оказывался на вбрасывании и т.д. Теперь, после свистка об окончании игрового момента происходит следующее: либо идет повтор какого-либо момента произошедшего некоторое время назад, либо продолжается увеличенный показ игроков на площадке (которого камера берет в зуум). Игроки в этом случае, участвуют не в заскриптованной сцене, а просто продолжают жить дальше, то есть продолжают свои действия: едут на смену, или проезжают вдоль борта (около ворот). Эта идея мне очень понравилась, она правильная, уверен, что в будущих версиях она будет совершенствоваться и получать продолжения. Показывают как полевых игроков, так и вратаврей, особенно если перед этим он вытащил бросок. Действительно, уже поднадоело на протяжении последних трех Хоккеев, видеть одни и те же заставки, и поэтому уверен, что все любители Хоккея будут рады и оценят описанные изменениям. Теперь не создается впечатления, что происходящее во время игровых пауз является чем-то оторванным от самой игры. Надо отметить, что скрипты иногда бывают, но они не так явны как раньше и не носят такого частого и даже навязчивого характера. Редко, но пару раз было и такое что во время игровых пауз игроки умудряются повздорить, и в этом случае буквально прибегал арбитр и расталкивал игроков в стороны - забавно. Хотелось бы сказать кое-что довольно важное, в дополнение по теме показов в игровых пауз. Дело в том, что между показом момента (будь-то опасный бросок, подправление, силовой прием), и показом игрока есть четкая взаимосвязь (как при нарушении правил). Происходит так: показывают момент (не обязательно произошедший только что), а потом показывают игрока – «герой момента», который либо находится на льду, или уже находится на скамейке. При повторе силового приема, обычно показывают и «охотника», и «жертву». Моменты когда игрок попал в штангу не попадут в экшен трэккер, но во время матча, повтор этого момента будет дан. Геймплэй: Пока помню, скажу сразу о том что, если раньше обманный финт с поднятием ноги перед броском (который по прежнему выполняется кликом правого фамстика) работал только при движении вперед, то теперь - его можно делать и когда игрок расположен боком к воротам, естественно внешне он будет отличаться. Друзья, не забывайте о наличии данного приема в вашем арсенале возможностей, и старайтесь искать ситуации для эффективного применения данного финта. По скорости, показалось, что этот Хоккей быстрее и динамичнее предыдущего. Так же показоль что физика шайбы тоже изменилась. Темп игры временами становится очень высоким, особенно если обе команды имеют возможность своевременно сменять звенья, и если при этом игровой отрезок проходит длительное время без остановок. Еще кое-что, как вы помните, летом была информация от геймеров - принимавших участие в раннем тестировании игры, о том что у них возникали ситуации когда во время управления игроком при неверном повороте, игрок буквально падал. Такого пока что, не наблюдалось. Однако при столкновениях игроки наворачиваются забористо, а временами просто летают вверх тормашками. Да друзья, катание игроков действительно изменилось, это не только внешне видно, это ощущается, и действительно – это самое важное и чувствительное изменение, которое произошло. Игроки стали двигаться и поворачиваться еще плавне и мягче, чем ранее. Система катания позволяет варьировать движения с шагов на кат, и наоборот, а так же менять мощность шагов по экспоненте и тем самым, увеличивая скорость игрока. При управлении нападающими отличия в катании не так сильно заметны…хм, сначала. Когда хочешь сделать нападающим несколько больше чем просто пройти вперед, и бросить, начинаешь ощущать что не все так, как было раньше. При смене направления, обводке и выходе на контакт, ощущается иное катание игрока, и необходимость быстрее и внимательнее работать левым фамстиком. Например, теперь игроку для того чтобы изменить направление движения нужно: - либо остановиться, повернуться и начинать набор скорость в другом направлении; - либо закладывать вираж, чтобы из него выйти на нужную траекторию. К новому катанию надо приноровиться, так как не всегда получается привести игрока туда куда планируешь достаточно быстро. В какой-то степени, можно говорить о том, что если в прошлом Хоккее такие вещи делались «на автомате» и просчитывались, то теперь это предстает в ином качестве. Так как при остановке скорость практически теряется + надо еще мгновение на разворот корпуса, то очевидно, при этом теряется слишком много времени, а так же теряется позиция игрока относительно соперников + нельзя не сказать о том, что игрок в пассивном положении, то чтобы подобрать шайбу или даже уйти с прилетевшей к нему шайбой в отрыв, игроку надо еще либо: доехать до шайбы, или набирать скорость для откола от соперника, однако, когда скорость на нуле, то можно не успеть все это сделать, и тогда: шайба достанется соперникам, а возможное обострение в нападении не получится, так как нападающий не успеет создать временно пространственный отрыв от преследователей. Данная ситуация опасна, особенно в случае необходимости возврата форварда в защиту. Поэтому, советую вам лучше заложить вираж, время конечно тоже потеряется но все же это будет быстрее, чем стопорить игрока. Раз уж мы коснулись этой темы, наверное излишне говорить о том, насколько серьезную опасность представляют потери шайбы, так как игрокам нужно срочно выходить на новый вектор движения, а в случае не соответствия скоростей - может получиться серьезный провал, который будет не так просто ликвидировать, как это было возможно сделать в прошлой версии игры. В настоящее время для меня есть не ясности в катании в некоторых ситуациях в нападении, а так же еще больше сложностей с защитниками, и их перемещению. Иногда, особенно когда защитники уставшие, складывалось полное ощущение того что защитник просто увязает во льду, особенно при смене направления движения, от этого не успеваешь при резкой смене ситуации направить защитника в новую точку на площадке. Когда начнете играть, старайтесь своевременно сменять звенья, так как теперь преимущество свежих игроков над уставшими стало намного заметнее и серьезнее чем раньше. Еще важно, если будете играть с командой любящей контр-атаки то выходите из зоны с помощью стратегии консерватив, или стандарт. В случае потери шайбы соперник не получит максимально острой возможности так как форварды будут близко и могут успеть вмешаться в борьбу. Если не получилась смена, ваши игроки устали и оказались зажаты в зоне, то главное - не паниковать, а защитников нужно держать около пятака. В этом случае надо прекратить бессмысленные попытки отловить игрока соперника у борта, так как сделать это уставшим защитником чрезвычайно сложно, а возвратить защитника к воротам будет проблематично. Были моменты, когда при форчекинге, я слишком переборщил со скоростью, прессингуемый игрок резко сбавил ход, я не успел своевременно отреагировать на это и пролетел мимо него, а для того чтобы сменить направление и продолжить преследование, мой форвард заложил такой вираж, что в результате отстал от преследуемого корпусов на шесть. Так что с катанием надо разбираться. Раньше проблема смены направления решилась бы за пару секунд, но теперь в новых условиях, это не так просто. Во время игры случались очень забавные моменты, когда оба игрока столкнувшись наворачиваются где-нибудь у борта или у ворот, а еще когда один из игроков после столкновения летит буквально делая кульбит. (Некоторые детали: когда ломается клюшка, игрок не сразу бросает ее остатки на лед. На боковине шайбы кроме “EA Sports”, есть надпись “made in Canada” – думаю что особенно приятно это Дону Черри – известному противнику «неправильных словацких шайб».) Разработчики не обманули, габариты игроков действительно стали иметь еще большее значение, особенно в плане силовых приемов, игроки стали намного более устойчивыми. Если раньше почти каждое 2-е столкновение заканчивалось опрокидыванием оппонента, и не важно где это было (у борта или на чистом льду), то теперь только при наличии большей скорости и верного вектора можно свалить соперника. Так как игроки стали устойчивее к силовым приемам, то соответственно остановить их приближение к пятаку проблематично, особенно чем больше у них скорость. Все усложняется еще и тем, что катание у защитников специфичное + чтобы свалить игрока соперника нужно не только иметь достаточную скорость для столкновения, но и попасть в цент корпуса или толкнуть соперника сбоку, но если задеть игрока вскользь (например по плечу) то соперник лишь немного притормозится на мгновение, устоит на ногах и оставив вашего защитника за спиной, продолжит опасное приближение. Из-за всего этого возросла и опасность скринов перед воротами. Не имея скорости защитникам на пятаке не легко вести борьбу с форвардами соперника, особенно если они довольно габаритные или больше защитников. Еще, по моим наблюдениям, если раньше прижать игрока соперника к борту было довольно просто, то теперь несколько раз наблюдал за тем, как игрок соперника прорывается, не попадая в захват защитника, и проходит дальше по борту. Я играл на уровне “Pro” против обросшего за лето мускулами Баффало , исход силового противостояния моих защитников с большими игроками соперника на пятаке - сыграл решающую роль в пользу соперника. Сначала я просто ничего не мог с ними сделать. И лишь постфактум, после пропущенных голов, начал перекрывать линии для передач и набросов на пятак, все что я мог сделать для решения проблемы. Вратари действительно производят хорошее впечатление, иногда они совершают чудеса , в ситуациях, когда в прошлой версии игры такой момент завершился бы голом. Вратари часто далеко выкатываются из ворот, и это достаточно эффективно, но одновременно вратарь более уязвим к добиванию, так как в случае дальнего выхода из ворот, и неудачного отскока шайбы, атакующая команда имеет возможность забить гол пока вратарь будет возвращаться. В таких моментах, многое зависит от того как успешно будет осуществлен подбор шайбы защитниками. Поэтому, рекомендую вам в атаке бросать во вратаря со средней дистанции. В не выиграшном положении можно бросить вратарю в сторону, где он будет отбивать шайбу клюшкой или блином, и тогда в случае удачного рикошета может возникнуть шанс на выигранный подбор и добивание. Играют вратари здорово, двигаются хорошо, однако , должен отметить что в игре вратарей несколько раз проявлялась странность. С одной стороны, вратарь в большинстве ситуаций ведет себя правильно и реагируют на все очень быстро, но в то же время несколько раз забивались голы с добивания, в ситуации когда вратарь уже фактически сидел на пятой точке, после того как реагировал на бросок по воротам издали. Причем, пару раз вратарь падал, но бросок до него даже не долетел. А один раз бросок шел мимо ворот, вратарь в падении пытался его достать, шайба отскочив от заднего борта, вылетела перед воротами и игрок без проблем бросил шайбу верхом, мимо сидящего вратаря. У меня невольно возник вопрос: «Что это было?» . Это напомнило мне NHL 08, где такое часто случалось(правда больше с вратарем именно моей команды). Тут такое происходит не так часто, и с обоими вратарями. В связи с тем, что как я ранее говорил вратари - остры, играют хорошо, надежно, то пока я не готов сказать о причинах этих периодических падений. Сложно сказать, происходит ли это если вратарь плохо видит момент броска, или в случае, когда он вообще его не видит? Так что не знаю, если будет какая-то ясность по этому поводу, то в будущем напишу об этом. В заключении данной темы, скажу что по моим наблюдениям, вратари чаще падают при игре на уровне “Pro”, чем на “Allstars”. Насчет драк. Все как раньше, в том числе сохранилось загадочное исчезновение всех остальных игроков с площадки и скамеек. Для меня это загадка, я не понимаю почему нельзя это исправить? Тактика: Друзья, тактические изменения в этом выпуске Хоккея очень существенны, и я бы сказал что они достойны не меньшего внимания и изучения, чем катание игроков. Форчекинг, брэйкаут, защитный прессинг, тактика для защиты, тактика для большинства и меньшинства – понятия знакомые для всех, кто играл в предыдущие версии игры. Вы спросите, а что же тогда изменилось? Если залезть в меню тактики, то становится ясно что различных опций прибавилось. Так добавилась возможность задавать команде уровень прессинга в средней зоне (осуществлять ли прессинг на синей линии, или на красной, а так же пассивный или активный прессинг, или просто отходить назад в защиту определенным порядком) + появился так называемый «слайдэр» NZ (что-то вроде переключателя) позволяющий установить уровень решительности команды располагаться для прессинга в средней зоне, или в зоне соперника, + еще есть «слайдер» PP – он позволяет установить тенденцию нападающим настроиться на то что заход в зону соперника в большинстве будет производиться через вброс, или же шайбу завезут в зону. Все перечисленное образует единый тактический блок. + Более того, предусмотрены отдельные блоки настроек для каждой линии нападения . В них можно установить атакующую тактику каждому звену атаки, но еще и подрегулировать (для каждой линии!) 4 «слайдера» настроек: 1-й слайдер – установить тенденцию для нападающих настроиться на вход в зону соперника с шайбой, или на ее вброс в зону; 2-й слайдер – установить тенденцию для игроков быть больше нацеленными на бросок или под позиционные действия; 3-й слайдер – установить тенденцию для игроков играть рационально (с меньшим расходом сил) или же энергетично (с высоким расходом сил, что предполагает их быструю смену); 4-й слайдер – установить тенденцию для игроков нападения при защите, блокировать броски соперника, или позволить своему вратарю спасать команду. Для каждой из 3-х пар защитников тоже есть «слайдеры». Отмечу, что тактику для каждой из защитных пар - установить нельзя, так как тактика в защите неразрывно связана с форчекингом, и видимо поэтому в защите тактика одна для всех пар (она устанавливается в первом основном тактическом блоке). 1-й сладер для защиты – позволяет установить тенденцию каждой паре защитников идти вперед в контакт с соперником владеющим шайбой, или защитник будет встречать соперника на красной линии. 2-й слайдер – устанавливает тенденцию защитникам при атаке быть нацеленными на бросок или позиционное действие. Только представьте себе, какое разнообразие и какие горизонты открываются для построения различных тактик. Это просто нечто. Дорогие друзья, я вкратце рассказал о тех новшествах, которые успел приметить или обнаружить. Что-то я наверняка пропустил, или еще не видел. Так я еще не ходил в опции камер, и еще много куда не ходил. Однако главное очевидно, прогресс Хоккейных игр продолжается, что очень приятно. Ух, NHL 13, одна из немногих Хоккейных игр, рассказ о новшествах в которой занял столько места и времени . До новых встреч в эфире! _____________________________ NHL Hockey Rules! Post #: 7 plazmajet2007 Сообщений: 25 Репутация: 4 Оценить | Оценки Присоединился: 16.08.2010 Статус: offline За изучением демо-версии, поймал себя на мысли, что вижу на экране хоккей, а не виртуальную версию настольной игры (хоккей). Конечно, жалкого периода не хватало катастрофически, чтобы хоть как-то насладиться действием. Ожидание сопровождалось разными мыслями. С одной стороны подсунутая половина конфеты была на редкость вкусной, хотелось ещё. А вот с другой стороны не было уверенности, что вторая половина не окажется с гнильцой. От EA вполне можно ожидать гнилого подгона. Но это скорее были просто размышления из разряда "на унитазе", а вопроса брать или не брать не было, - конечно брать. В общем и целом NHL 13 (full) не разочаровала. Всё чинно и благородно в плане обёртки (графооон), но без "вау эффекта", конечно. А вот начинка доставила! За вычетом мелких недостатков (действия вратарей, группавуха при защите), без них уж никуда. Про различные режимы говорить не буду, так как мне интересны только UHT и "Генеральный менедьжер" , но все они, вроде как, интересны (по-своему). Хочется вот попеть немного хвалебных од разработчикам за новую систему катания . Мо-ло-дцы! Игроки теперь бегут, маневрируют и ускоряются! Слава богу, что разработчики поняли, что хоккеисты не ускоряются с шайбой, держа клюшку двумя руками. Ату выглядело это, как будто по площадке бегает парень с скрёбком, которым лёд чистят/срезают. В остальном (не считаю кучу всяких мелких движений и плюсов) NHL 13 всё таже NHL 12, 11, 10... Но тут есть чему удивится, есть за что зацепится глазом, а это важно. < Сообщение отредактировано plazmajet2007 -- 16.09.2012 11:36:52 > Post #: 8 plazmajet2007 Сообщений: 25 Репутация: 4 Оценить | Оценки Присоединился: 16.08.2010 Статус: offline Хочется сказать ещё пару слов про систему трансферов. Был переделан "Блок переходов" и сейчас вроде бы чуть-чуть полегче понимать, чего именно хочет другая сторона. Нужные им игроки в нашей команде подсвечиваются зелёным светом, а тех, от кого они хотели бы избавиться для нас подсвечиваются красным. Осуществлять трансферы стало сложнее. Ради эксперимента попытался затащить в свой любимый Детройт Ш.Вебера из Нэшвила, постаравшись впихнуть им Сёмина (подписанного, как свободного) и ещё парочку защитников с низким уровнем перспективы. Компьютер гордо отказал мне. Потом я пытался и Яндла с различными пиками им всучить всё за того же Вебера, но вновь получил отказ. Даже на прямой обмен Кронволя - Вебер Нэшвил не пошёл. Это здорово, конечно. Репу чесать теперь придётся гораздо больше при корректировки состава. Есть ещё одна интересная тема, про которую стоит, наверное, упомянуть. С этого года в игру ввинтили такой ништяк, как оценка параметров игрока. Так это кошмаром порой оборачивается. То есть здоровяк какой-нить может просто таранить твой бравых парней и ничего с этим не сделать. Например, небольшой по габаритам Д. Хельм просто отлетает, как горох об стенку, от такого парня, как Хара и Овечкин. Это жутко напрягает. Какие-то слабые стороны есть и у здоровяков. Это нужно было учесть Post #: 11 Erased Сообщений: 6228 Репутация: 204 Оценить | Оценки Присоединился: 12.05.2004 Откуда: かるするえ Статус: offline ИИ в игре иногда выдает странные решения, в старых версиях такого не помню, например сняв вратаря получает гол в пустые ворота, и уступая в 2 шайбы за 15сек до конца зачем то опять снимает вратаря Post #: 14 ktotut Сообщений: 912 Репутация: 15 Оценить | Оценки Присоединился: 29.01.2011 Статус: offline В реальных играх, если что, так тоже делают иногда. Даже если пропускают шайбу в пустые ворота и остаётся играть секунд сорок, а всё равно вратаря снимут при атаке своей, особенно, если это кубковая игра. Post #: 17 ktotut Сообщений: 912 Репутация: 15 Оценить | Оценки Присоединился: 29.01.2011 Статус: offline Я ещё не купил игру. Решил тут демку запустить. Было очень жестоко. Во-первых, она самообновилась как-то. И в ней изменился состав команд. Теперь на выбор Кингс и Рэйнджерс. Уж не знаю почему. Во-вторых, в ней много глюков стало. Например - э...игроки как бы наполовину. Вратарь Рэйнджерс - какое-то размытое пятно, без тела, то есть шлем висел в воздухе, а головы не было. и это только часть глюков. Думал, один раз такое. Сыграл несколько матчей, и всегда так. < Сообщение отредактировано ktotut -- 04.10.2012 23:58:44 > Post #: 18 Erased Сообщений: 6228 Репутация: 204 Оценить | Оценки Присоединился: 12.05.2004 Откуда: かるするえ Статус: offline вобщем так игра жутко заточена под новое управление, и так же жутко закриптована, стоит начать проигрывать, пасы летят мимо, постоянно мажут, а вратарь противника начинает поразительно брать всё, в классик управлении защищаться практически невозможно, так как кнопки всего 2 и эти жалки тычки и пихания на провтивника почти не действуют, тем кому по душе не классик управление могут насладится игрой по полной Post #: 19 WINNIPOOH Сообщений: 218 Репутация: 14 Оценить | Оценки Присоединился: 23.04.2008 Откуда: Родом из Детства Статус: offline согласен вратари тут реально вытаскивают многое..вытворяют такие кульбиты..я пока играю на профи и основная часть голов мною забитых это с дальней и средней дистанции...и пока особых проблем с победами нет...еще с десяток матчей попробую уровень повыше.. что касается пасов и бросков мимо по моему мнению не особо что то изменилось с 12 частью.. Post #: 20
29.07. 2008, 22:33 Есть такая суперская качалка Internet Download Manager. но все они оказываются безполезными в случае с сайтом nhl.tv. Catcher, пишет в хорошем качестве онлайн видео в формат FLY.
Как скачать и откуда? ЕВРО- 2008. 1/4 финала NHL All-Star Game 2011: Fantasy Draft и Superskills. NHL On The Fly от 04.04.2011.
2K Sports NHL 2K11 - 4PDA. Почетные форумчане. Сообщений: 4133. Регистрация: 04.11. 2008 Скачать : Версия 1.3.1 · народ v1.2.4.